а одном форуме по 3Д можно найти кучу подобного, жаль секреты свои они не раскрывают :)
ты наверное про polycount и их тему lowpoly model (under 1000 tris)...
есть ещё довольно простой способ текстурирования низкополигонок с помощью AO...
да тот же избитый урок про моделирование/текстурирование динозаврика...)
ммм... может быть его стоит перевести и залить к нам...
нам, конечно, нравится "грязная" рисовка, но может быть стоило увеличить размер текстуры, чтоб "пиксельность" была менее заметной...
встроенная рисовалка текстур в блендере отлично подходить, чтоб наметать первичный набросок текстуры, с это последующей доработкой в фотошопе и т.д.
можно, конечно, и так рисовать, но без планшета туго...
кстати, вспомнил один урок по рисованию текстуры средствами блендера...
весьма слабенькая кампания...
средненький ландшафт без изыск, диалоги без особой нагрузки... сюжета особо не прочувствовал... как-то всё простенько через чур... синематик вполне можно было бы засунуть в какую-нибудь карту, не делая его отдельно...
и да, после интерлюдии не обязательно выводить окно "победы"... Не скажу, что кампания мне понравилась...
А теперь немного разберём...
1 глава: тут у нас что-то на подобии доты... есть герой, есть группа наших войск, которыу можно бесплатно со временем восполнять...
Так, диалоги... ничего на счёт стиля подачи говорить не буду, но тайминг сложно назвать идеальным, на большие куски порой даётся мало времени, а на фразы из пары слов - много...
Далее получения задания... лучше не только писать, что задание получено, но и его название, к примеру :
"Получено основное задание: уничтожить все некрополи/ убить вражеского предводителя" и т.д.
далее сам гемплей данной главы... войск слишком многова-то... хоть свободного пространства и много, но всё равно образуется "пробка" из войск...
из-за обилия юнитов, они ходят с большой задержкой, тут надо или уменьшить их число, или переделать систему передвижения войск...
Баланс карты... вроде тут всё-таки идёт перевес в сторону врагов... так как к концу боя мою базу почти уничтожили...
Задача была убить вражеского предводителя Дальвенгира (если не ошибаюсь)... но я его так и не увидел в этой толкучке... просто кто-то его грохнул и я победил...
Глава 2: Просто пробегается за одну минуту... хотя после того как я добежал до конца, (начался синематик) моего героя всё-таки убили... Совет: в таких местах давай героям неуязвимость + их войскам, если необходимо...
Глава 3: баланс сил на этот раз более менее присутствует... хотя используя некоторые уловки можно быстро склонить часу весов в свою пользу... Впрочем какое-нибудь осадное орудие эльфам бы не помешало... а то долго мочить башеньки и здания...
Глава 4... Ландшафт в этой главе нравится мне меньше всего...
появляется наш мертвый герой из 1 и 2 главы... в "живой форме"... Вопрос: почему её талисман, дающий ей облик живого, можно снять..? И раз его можно снять, почему она не меняет облик на нежить..?
А в конце всего-лишь одна строка: "продолжение в след. кампании..."
скучнова-то было...
Надеюсь учтёте ошибки на будущее.. и старайтесь...
хороших кампаний на варик не так много...
для моделей путь не важен...
он нужен для текстур к моделям...
чаще всего надо просто убрать префикс wc3imported\ (точно не помню как он там пишется)...
в остальных случаях надо проверять, хоть через тот же mdlVis
Повторяю убери из пути редактора кириллицу... (в твоём случае просто кинь на диск С)
также если в пути открываемого файла есть кириллица, будет выдавать ошибку...
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
бывало такое что даже в одной модели автоматический пересчёт нормаей исправлял только часть нормалей...
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
вычитал вчера, что Кил-джеден чернокнижник до мозга костей, считает низостью сражаться голыми руками, обычно просто обрушивает на врагов свои мощные заклинания... Способен менять внешность, так что точные размеры сказать сложно, хотя, если судить по большинству источников, он и правда немаленький...~Hanabishi:
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
с этим я бы мог бы помочь... но мне нужен концепт персонажа, парочка референсов, чтоб замоделить...
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан... Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя... Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
» Low-Poly Art в игровой индустрии / My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
да тот же избитый урок про моделирование/текстурирование динозаврика...)
ммм... может быть его стоит перевести и залить к нам...
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 3]
можно, конечно, и так рисовать, но без планшета туго...
кстати, вспомнил один урок по рисованию текстуры средствами блендера...
» Terrarium-land / Terrarium-land
» Terrarium-land / Terrarium-land
MasterDum:
MasterDum:
» Terrarium-land / Terrarium-land
MasterDum:
хочу поинтересоваться в какой программе делался 3д контент для игры..?
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Свобода - Кель'Талас
средненький ландшафт без изыск, диалоги без особой нагрузки... сюжета особо не прочувствовал... как-то всё простенько через чур... синематик вполне можно было бы засунуть в какую-нибудь карту, не делая его отдельно...
и да, после интерлюдии не обязательно выводить окно "победы"... Не скажу, что кампания мне понравилась...
А теперь немного разберём...
1 глава: тут у нас что-то на подобии доты... есть герой, есть группа наших войск, которыу можно бесплатно со временем восполнять...
Так, диалоги... ничего на счёт стиля подачи говорить не буду, но тайминг сложно назвать идеальным, на большие куски порой даётся мало времени, а на фразы из пары слов - много...
Далее получения задания... лучше не только писать, что задание получено, но и его название, к примеру :
"Получено основное задание: уничтожить все некрополи/ убить вражеского предводителя" и т.д.
далее сам гемплей данной главы... войск слишком многова-то... хоть свободного пространства и много, но всё равно образуется "пробка" из войск...
из-за обилия юнитов, они ходят с большой задержкой, тут надо или уменьшить их число, или переделать систему передвижения войск...
Баланс карты... вроде тут всё-таки идёт перевес в сторону врагов... так как к концу боя мою базу почти уничтожили...
Задача была убить вражеского предводителя Дальвенгира (если не ошибаюсь)... но я его так и не увидел в этой толкучке... просто кто-то его грохнул и я победил...
Глава 2: Просто пробегается за одну минуту... хотя после того как я добежал до конца, (начался синематик) моего героя всё-таки убили... Совет: в таких местах давай героям неуязвимость + их войскам, если необходимо...
Глава 3: баланс сил на этот раз более менее присутствует... хотя используя некоторые уловки можно быстро склонить часу весов в свою пользу... Впрочем какое-нибудь осадное орудие эльфам бы не помешало... а то долго мочить башеньки и здания...
Глава 4... Ландшафт в этой главе нравится мне меньше всего...
появляется наш мертвый герой из 1 и 2 главы... в "живой форме"... Вопрос: почему её талисман, дающий ей облик живого, можно снять..? И раз его можно снять, почему она не меняет облик на нежить..?
А в конце всего-лишь одна строка: "продолжение в след. кампании..."
скучнова-то было...
Надеюсь учтёте ошибки на будущее.. и старайтесь...
хороших кампаний на варик не так много...
» WarCraft 3 / Мицакулт - История Аделла (Машинима)
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор
какая продолжительность будет у игры..?
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WAA] Модели
твои модельки или общие усилия группы..?
» Блог им. ARCHIMONDE / Garrosh
берёшься делать сам, фигня какая-то получается...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / путь для моделей
он нужен для текстур к моделям...
чаще всего надо просто убрать префикс wc3imported\ (точно не помню как он там пишется)...
в остальных случаях надо проверять, хоть через тот же mdlVis
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
также если в пути открываемого файла есть кириллица, будет выдавать ошибку...
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
он её не воспринимает...
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Алексей Андреич
» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!
(шучу, не дай бог...)
» Game Dev / Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
Ред. Алексей Андреич
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi: